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魔兽复古服NAXX纳库萨玛斯马上就要到了 。魔兽玛斯魔兽玛 很多玩家还不知道纳克斯鳟的世界输出世界复制品是如何战斗的 ,接下来就给大家展示纳克斯鳟的怀旧怀旧全部boss游戏攻略吧 。
攻略步骤为蜘蛛区、服N服纳副本构造区、克萨克萨疫区、攻略军事区、入口中心区。魔兽玛斯魔兽玛 建议尊重难度从低到高的世界输出世界顺序,正常开垦的怀旧怀旧队伍也按照这个顺序下手 。 其中,服N服纳副本构造区和疫区顺序可以互换。克萨克萨
o.1蜘蛛网
蜘蛛区1号 :阿努布雷坎
这个老大和旁边两个洞穴守卫的攻略怪物同时参加了战斗,老大的入口生命值约为166万,怪物流了约20万血。魔兽玛斯魔兽玛
奇怪的技能:
酸液喷射:对当前目标施加毒效应 ,每2秒持续跳跃10秒。 这个效果可以无限重叠; 应对手段:记得重叠太多换t; 顺斩(对当前目标及身边追加的两个目标造成追加伤害; 应对手段 :在另一次近战中刺菊花即可; 蜘蛛网(将自己范围10码以内的所有敌人定在身体上 ,持续10秒; 应对手段 :近战早帖,远距离为什么你站在小怪身边有BOSS技能 :
穿刺 :典型的魔兽3地穴领主技能 ,指定一个目标施放 。 这个技能的效果是被提名人和老板之间这种联系的直线。 造成约4000点的物理伤害(甲罗未计算) ,拍打玩家,落下时再次受到伤害。 应对方法:分散站位 。 分散是指向凸台作一个扇形站位,而不是站在一条线上 。 请确保每次提名中接受穿刺的人数达到最低值。 召唤圣甲虫 :经典的WAR3技能 ,从这次战斗中产生的“所有尸体”中召唤圣甲虫,怪物和玩家的尸体都被算作“尸体” 。 死亡的怪物约10只,玩家的尸体约5只 ,约有6000点生命价值 ,吃冰环。 应对方法:尽量分散以免小怪死亡 ,法师出现后尽快打掉AOE。 玩家的尸体死在哪里还是未知数 ,总之法师会尽快处理 。 蝗群:灭团之技 。 BOSS每100秒给药一次,时间为3秒 ,实施后BOSS移动速度降低40%,持续20秒。 蚱蜢群会给老大身边30码的敌人造成2秒1100点左右的自然伤害 ,带来沉默和解除武装的效果。 这种伤害无限重叠。 处理方法:老大引导技能时 ,所有近战都离开了老大,现在的t也提前离开了,老大现在的坦克带着老大在赛场环的最外野把半个圆风筝拉到圆环的另一边,也就是12点到6点的位置 。 下一次发射的时候像炮制一样卷土重来。 这个技能考验近战的反应速度 ,想要输出就躺在地板上,就这么简单。 召唤虫群卫士(投放蝗虫群后,在boss的激活点更新新地穴卫士的怪异 。 应对方式 :轴套沿着圆环左侧或右侧的风筝,另一侧用于处理小怪 。 蜘蛛区2号:黑魔女法瑞娜
这个老大和旁边的四个崇拜者两名追随者一起参加战斗 ,老大的血液量约为133万 ,追随者的血液量约为10万,崇拜者不需要杀,只需要t 。
小怪技能(粉丝) ) 。
冲锋:向一个目标冲锋 。 应对手段: t拉远,尽快切碎 。 沉默 :沉默范围内的10码敌人。 应对手段 :法系不要靠近,尽快切碎 。 小怪技能(崇拜者) )
黑魔女的拥抱 :牺牲自己 ,驱散自己周边黑魔女法瑞纳的狂暴状态 ,同时沉默BOSS30秒。
BOSS技能:
毒液矢雨:以10名玩家为目标的毒液矢雨每10秒给予1次 ,造成约1400左右的自然伤害 ,每2秒450的DOT持续4秒。 应对手段:吃奶好 ,记得解毒 。 火焰雨:随机在一个玩家的头上降下火雨。 范围约为40码,每跳约造成2000火焰伤害 。 应对方法:如果没有信心跑步就提前吃抗火药 ,近战集中的地方需要特别注意 。 愤怒 :进入愤怒状态,提高攻击伤害 ,攻击速度提高75%,此技能冷却时间为60秒。 简单来说这是个很简单的老板 ,开头的MT拉老板 ,FT拉粉丝,尽快揍死。 之后老板在愤怒之前安排牧师的思想控制崇拜者在老板身边自爆消除愤怒就可以了。 需要注意的是 ,心控牧师有命中服 ,心控时最好通过其他治疗注意该牧师的血量 。
另外 ,因为老板的愤怒技能冷却是60秒,所以在老板生气之前即使牺牲崇拜者也要30秒让老板闭嘴 ,但是解除沉默后老板胡闹 ,因为没有CD所以马上解放 。 老板胡闹后,准备牺牲的话,老板不仅沉默30秒 ,还因为愤怒技能的冷却 ,一分钟也不胡闹 。
蜘蛛区3号 :迈克斯纳
BOSS技能 :
蛛网缠绕体 :进入战斗后20秒施予 ,后40秒施予1次。 以boss为中心,将除了现在的MT以外的随机3名玩家用与boss的直线击中球场的墙壁,被蜘蛛网包围,每2秒造成750点左右的自然伤害。 茧的生命值约为6000点,可以被攻击破坏 。 应对手段 :让MT拉着老大的头对准战场中心 ,剩下的人靠着蜘蛛屁股站好位置。 即使这样弹,中场的远程DPS也可以很容易地扑救。
蜘蛛网喷射 :向整个蜘蛛网喷射蜘蛛网,造成2000点左右的自然伤害,将他们全部包围在蜘蛛网中 ,蜘蛛网被包围状态的玩家不受该效果的影响 ,冷却40秒 。 此效应不可抗拒且无法解除,无敌冰箱均无效,只有受到化石合剂和干扰的目标才能免除此效应 。 处理方法 :此效应束缚整群,给予此技能前将组血引出安全线 ,涂满MT血,保证mt hot和解毒效应。 剧毒喷雾:对正面15码的锥区造成约2000点的自然伤害。 应对手段 :除MT外,请勿站在正面。 死灵之毒 :给予现有目标( MT ),降低疗效90% ,约10秒1次。 应对手段:解毒 ! 解毒 ! 解毒! 特别是喷射蛛网前一定要保证MT体的解毒状态 。 召唤蜘蛛:进入战斗30秒后首次召唤 ,之后每40秒召唤1次,1次约10只。 蜘蛛的血量约为4000,攻击伤害较低。 应对手段:血量少 ,尽快用AOE处理。 愤怒:血量降至30%时进入愤怒状态,提高攻击伤害和攻击速度。 处理方法:长冷却爆炸技能保留到30%再打开 ,坦克可以保证盾壁破釜,防止狂暴状态下喷射蛛网未经治疗就暴发。 o.2结构区
结构区1号:帕丘比克
地道的战斗没有什么奇怪的,BOSS血液量约为385万人。
BOSS技能
仇恨言论 :每1.2秒对仇恨者名单中2-4人中生命值最高的玩家造成物理伤害 ,约T2套士兵可击出约8000 ,躲避或挂载 。 这个效果不暴力 ,不碾压 。 应对方式:有名的帕丘比克招牌技能,他也只有这个主要技能 。 简单来说,副t不仅要装甲 ,还要装血,所有主t以外的坦克都保持在憎恨2-4的位置 。 把治疗分成四辆坦克安排治疗,与其说是试验坦克,不如说是试验治疗。 愤怒:帕丘比克的生命值低于5%后 ,他的攻击速度提高了40%。 应对方法: RUSH ,没有其他解法。 老板在7分钟后打了孩子一巴掌,7分30秒后如果正在战斗 ,就放出毒液箭雨毁灭团。 这场战斗 ,2-4T的血液量必须足够 ,循环食用仇恨的打击。 需要注意的是,2-4T不要使用生命宝石和破釜这样的提升生命价值的技能道具。 很可能弄错仇恨打击的顺序 ,即使吃了两次直接冲进街道,主t也可以自由使用。
除坦克和治疗外,DPS死亡需要打这个桩,约1万人左右的全团DPS需要在7分钟内死亡。
构造区2号 :格罗布鲁斯
如果球队能度过旧的一年 ,这是个无用的老大,血量约为217万人 。
BOSS技能 :
毒性云雾 :每15秒老板将毒云召唤到自己脚下,该毒云就会在2分钟内扩散到20码的直径,然后消失。 站在毒云内每秒会引起1000左右的自然伤害。 处理方法 : MT带着boss靠墙慢慢移动,保证所有boss放出的毒云都在墙边。 变异注射 :随机给予团队成员 ,给予倒数10秒的疾病效果。 10秒后或驱散时会生成毒雾,该毒雾的伤害与老大的脚下一致。 应对方法 :被点名的人把毒云沿着MT奇怪的墙壁放在奇怪的方向,然后去座位上散开就可以了 。 软泥喷射:对正面扇形范围造成约4000点自然伤害,同时每击中一个目标生成软泥怪 。 这个软泥怪有辐射光环,大约每2秒会对5码以内的玩家造成300点的伤害。 应对方法:拉2T,然后切碎 。 这位老板的狂暴时间为12分钟,整个战斗的难点只有坦克的移动和中指名的跑者 。
构造区3号:玻璃杯
BOSS血液量约为166万。
BOSS技能:
重伤:对现有目标造成重伤效应,疗效降低10%,可无限叠加。 处理方法 :该老板不食嘲,需双t保恨,层数4-5叠加后安排停手换t。 疯狂:进入愤怒状态,提高攻击伤害和攻击速度 。 应对方式:猎人宁神射击解除,安排宁神锁 。 恐怖嚎叫:发出恐怖的吼声,老大20码范围内所有敌人的恐怖逃跑 ,持续5秒钟。 应对方法:请安排坦克的反恐效果。 也可以是低牧的反恐或者战栗图腾。 召唤僵尸:从房间内的3口井周期性地召唤肉用僵尸,约10秒召唤一次 。 血液量约10万,普通攻击会对目标造成伤害 ,无限重叠加深100个百分点的德芙 。 应对方法:找个坦克风筝,辅助猎人冰霜陷阱就行了。 你为什么不杀后面? 吞噬 :当BOSS接触肉用僵尸时吞噬,最多恢复5%的生命值 。 应对方法 :风筝的时候请不要带我到老板身边。 杀戮 :每105秒给药一次,重击地面,使所有组员和肉用僵尸的生命值降至5%的生命值 ,同时肉用僵尸失去憎恨并向boss移动。 处理方法:治疗先屏蔽主t和副t ,再涂血至安全数值 ,法师尽快处理血量只有5%的僵尸 ,治疗同时仔细查看法师血 。 顺便说一下,在三次杀戮之后,大约10秒钟后老板就会变得狂暴 ,成为每个孩子,所以整个战斗时间也需要注意 。
整个战斗的治疗在杀戮后需要高度集中,不仅要及时保证坦克的血量 ,还要注意AOE僵尸法师的生命值 ,剩下的近战DPS可以推迟治疗时间 。
不能让老板吃僵尸。 战斗时间不长。 吃一口DPS的话会多打5%。 请仔细记住 。
结构区4号:塔迪乌斯
这个老大需要杀了两个老大再激活。 老板每只50万左右,老板666万。
小BOSS技能:
复活:斯塔拉格和费尔根这两个老大必须在10秒内全部死亡才能真正死亡 。 其中一个幸存者会在10秒内流血让另一只复活。 处理方法:修理血液,一起砸死,在战争中践踏 。 重击地面,造成约1000点伤害的同时,小幅度击退自己周边的敌人 。 应对方法 :治疗看好近战的血,近战挪屁股,不要打击台 。 磁力链接 :两个BOSS都与电磁装置链接,如果让他们离开原来的站位太远,就会触发闪电链攻击队。 同时,每20秒他们就会把现在的主要目标扔向另一个老大的平台。 投掷的效果几乎一样 。 应对方式:不要妄想出去战斗。 另外 ,记得坦克被扔出去交换后,改变目标进行治疗。 斯塔拉格(左) )能量涌出 ,自己的攻击速度提高200% 。 应对方法:好好打磨丁丁的血。 费尔根(右)站在静止的立场上,从自己周围15码范围的玩家中提取法力值 。 应对方式:法系进门打左边的斯塔格 ,不要打费尔根。 同时击杀两个小boss后 ,从boss平台跳下,塔迪斯将在15秒后激活。
BOSS技能:
闪电连锁 :对全团10人造成约1800点的自然伤害 。 应对方法 :胸部好 。 极性转换 : BOSS每30秒给所有玩家一次电荷 ,5秒后生效。 每10码相同极性的玩家每人上升10% ,每10码相反极性的玩家每人互相造成2000点的自然伤害。 每30秒给定一次 ,随机分配极性。 处理方法:正极和负极在BOSS双足端划分好区域,配合相应极性站提高DPS 。 跑错了的人请拉DKP。 另外 ,老板5分钟后进入狂暴模式,冲一个孩子 。
总的来说并不难 。 也可以说是智商检测仪。 死在跳水台上可能比死在正负极上更多 。 正负极给了5秒的运行时间,剩下的向着死亡吸完了。 如果你不能区分-两个符号 ,你最好不要打这个老板。
3号疫区
疫区1号 :药剂师诺斯
BOSS血量约为166万,可分为两个阶段
地面阶段的BOSS技能:
瘟疫使者诅咒: 45秒一次 ,随机诅咒40码内的20名玩家 ,持续8秒。 如果不解除的话 ,8秒后爆炸造成1800点的阴影伤害,2秒增加1000点左右的阴影伤害,同时这个效果会伤害35码以内的所有玩家。 处理方法:德鲁伊和法师通过战斗最需要做的事情是解除诅咒 。 一个也别让它炸了 。 闪 :这个技能有25秒的冷却,但是不定期使用 。 闪烁在战场的随机位置 ,清空所有的仇恨 。 处理方法:老板打人不是很痛。 坦克在血液量充裕的情况下,可以考虑切断姿势迎击。 猎人也试着引导老板 。 残破 :闪开后,诺斯在闪开起点15码内施行残破术 ,影响附近的玩家。 处理方法:魔法效果 ,优先解除坦克,剩下的DPS打算之后解除 。 召唤:每30秒召唤3名骷髅战士。 应对方法 :骷髅头可以顺利打碎。 副t接手处理。 我不能安排牧师摇滚。 地面战斗90秒后 ,诺斯被送到墙上 ,召唤怪物 ,第二次下墙后110秒再次上墙 ,最后一次下墙后180秒上墙。
召唤生物被杀后,他会被送去野外战斗 。 另外 ,第一波 、第二波如果战斗时间超过70秒、90秒,即使召唤生物生存,他也会参加战斗。
呼吁生物和技能
第一波: 4名瘟疫勇士瘟疫勇士在使用致命打击的同时,普通攻击会在20码范围内造成600左右伤害AOE的阴影打击 ,吃掉所有的控制技能。 第二波: 4名疫勇士和2名疫卫士疫卫士使用奥爆,对20码范围的敌人造成约1000左右的奥术伤害 ,束缚昏厥但不吃冰环和亡灵。 第三波 : 4位瘟疫勇士2位瘟疫卫士2位疯狂结构体只是依次破裂,但不吃任何控制。 反复上下墙壁的过程直到将其击毙,整个战斗中最需要注意的是DEBUFF的驱散 。 虽然老板的血量不多,但频繁有奇怪的孩子确实很麻烦。 如果对自己的队伍有信心的话,可以储存地面阶段召唤的头颅在墙壁阶段等待A。
疫区2号 :肮脏的水蛭
俗称舞男 ,这位老板的难易度几乎全部是跑龙套,生活约180万。 具体请参照下图。 我也用老板技能说明1234是什么:
法力燃烧:会给附近30码的团队成员带来法力燃烧,消耗大量法力值 ,造成一半的伤害。 应对方式:坦克牵拉后 ,蓝载体离BOSS30码进行输出和治疗。 瘟疫 : BOSS周边20码剂量的疾病效应 ,每3秒造成500点自然伤害,同时降低最大生命值50%。 应对方法:优先解除坦克疾病,其他近战DPS可以安排稍后解除,远程站30码外不能吃这个效果。 地面破裂:在与恶霸的战斗中,地面不断地喷火。 正常情况下约每10秒一次,每次喷发会造成4000左右的不可抗拒的自然伤害。 每次喷出毒药占整个房间3/4的区域 ,每次喷出时安全区域都会移动到下面的区域 。 应对方法:请参照上图。 星际坦克把老大拉到一区 ,喷火后整个队伍逆时针移动到二区 ,然后移动到三区,最后四区 。 4区喷火结束后,顺时针移动。 也就是说,按照4321的顺序再来一次,1234 ,等等 。 转发: BOSS定期将3名玩家转发到后面的方向盘通道。 玩家必须在舞蹈阶段归队。 否则 ,在舞蹈阶段那个频道会充满毒气 。 解决方法 :参见上图中的黄线 。 (当然,你可以贴左边的墙 。 )通道中的手柄使用精神鞭笞降低玩家的移动速度,血液量在1000左右,基本上触摸两次就会死亡。 蛆虫会稍微追击玩家 。 主要是骚扰的作用。 最终 ,你最好在回房间之前先看看爆炸区域。 一踏上去就不能喷着脸躺在门口。 老大激活90秒后 ,他被转发到平台 ,笼罩在疫云中,靠近会造成2秒4000点的自然伤害 ,谁也不能站在老大的台上!
在那之后 ,在开始跳舞的阶段 ,他会停止施术 ,开始引导房间里的毒药爆炸。 无论以前向哪里喷发 ,最初的安全区域都将永远返回1区 ,之后每3秒喷发一次的间隔,安全区将像1234321一样继续循环。 在这个阶段 ,请不要阅读超过2秒。
经过45秒的舞蹈阶段后(间隔3秒喷发,也就是队伍需要移动14次),他退出舞蹈阶段回到正常战斗 。 此时,安全区将继续返回1区。 这意味着每次阶段切换时 ,安全区都会重置为一个区域。
疫区3号:洛欧塞布
这是一种治疗和试验DPS的BOSS,相当恶心(炉石中也一样) ,血量约530万)。
BOSS技能 :
腐化心灵:战斗一开始就给所有人用药,所有治疗和驱散技能都有一分钟的CD。 处理方式:安排治疗链 ,基本只安排MT的,其他DPS带各种治疗药剂的吸收药物等,自谋幸福。 剧药环 :对自己5码范围内的敌人每6秒造成约200点的自然伤害 ,持续12秒 。 应对方法 :在近战DPS中输出时请用力 。 如果是联盟的话,请骑士进行光明的审判可以有效地增加菜刀的游戏体验 。 如果是部落的话,可以考虑在萨满近战区域插入清毒图腾。 必然倒霉:诅咒,给100码内的所有玩家。 10秒结束计时后 ,造成了2000点左右的阴影伤害。 战斗开始后2分钟后首次给药,之后每30秒进行一次 ,5分钟后每15秒进行一次。 应对方法:软狂暴机制,请尽量5分钟左右结束战斗。 否则 ,越来越快的诅咒必然会毁灭团体。 由于地道的战斗治疗的不足,请在DPS上保护暗吸治疗石、绷带 、萝卜等的生命 。 召唤孢子 :战斗中每12秒钟刷新一次孢子,孢子血量非常低 ,缓慢移动到中间 。 被殴打后,对周围5名玩家施加90秒的50%物理暴行和60%魔法暴行的DEBUFF ,以及技能不会产生憎恨的值 。 应对方式:不要欠手 ! 没关系 ,不要加入AOE技能 ! 由于该效果在90秒且12秒内一只一只地更新,所以只需调整美味的孢子顺序即可。 必须保证全组DPS维持这种效应,所有吃孢子的人必须就位后才能击杀孢子! 解除诅咒:从战斗的2分钟开始,每30秒,卢奥塞夫就会解除自己的诅咒 。 处理方法:魔术师记得弥补了诅咒。 总的来说,这是一个同时恶心了坦克治疗DPS三个信箱的BOSS,我想很多人都是被这里击中后散开的。 在这场BOSS战中,为了确保魔术师的治疗效果 ,他建议订购强化治疗石,同时带尽可能多的碎片,但在香草时代没有厕所。
其他的DPS不仅要在保证自己活着的情况下打DPS ,还要在保证活着吃孢子的情况下打DPS。 千万不要贸然订购孢子。 真的会被赶出队伍。
4军区
军事区1号 :教官拉斯韦奥斯
这又是一位考验牧师思想控制的老板 ,血量约200万。 老板和手下的4名死亡骑士学生一起参加战斗。
由于该头目砍人伤害异常高,无法用普通坦克将老大安置在t区 ,必须用牧师的精神控制死亡骑士学员的弟弟以担当老大 ,弟弟的血量约为9.2万人。
BOSS技能:
平衡打击:造成武器350%的伤害 ,降低目标防御技能100个百分点。 应对方法:这个老板不能是普通的T。 请使用死亡骑士的学习者戴上盾牌墙迎接老板 。 瓦解怒吼 :燃烧4500点法力值,对45码老大视野内的团队成员造成同等伤害。 处理方式:治疗职业请永远保持在老板视野之外 。 蓝色输出的职业请盯着DBM卡的墙壁输出。 死亡骑士学员技能:
屏蔽壁 :减少75%的伤害,持续20秒 ,冷却30秒 。 嘲笑 :目标攻击这个死亡骑士的学生,冷却20秒 。 心理疲劳:脱离思想控制后1分钟内不受思想控制。 看上面的技能就知道这个老板的攻略方法。 死亡骑士学员的盾牌墙有10秒的真空期 ,所以需要两名牧师控制两个人同时翻滚老大 。 在这次战斗中,普通坦克解除了思想控制 ,留住了不能再控制思想的死亡骑士的学生 ,再准备两名牧师为下一个周期做准备。 为了防止心理控制抵抗,在这场战斗中负责心理控制的牧师一定要穿上命中服。
战斗开始前,由于牧师心里不正常的理由,一定会吃掉最初的崩溃和怒吼。 所以奇怪的牧师建议在奇怪之前把蓝色压得足够低以防止秒杀。 其余治疗除了治疗坦无法心理控制的死亡骑士学习者坦克外 ,可适当考虑对坦BOSS的死亡骑士学习者进行治疗。
坦克接管死亡骑士学员时,千万不要对他们使用破甲。 毕竟他们才是你们的t 。
军事区2号 :收割者戈提克
BOSS的战斗阶段分为两个 ,奇怪的打击速度也决定了整个队伍荒废的难度。 这也是这个复印件啃骨头相当困难的一个。
战斗开始阶段老大没有被攻击 ,而是继续召唤学徒和骑士参加战斗 ,杀死他们后,他们会在战场的其他区域作为亡灵复活。
整个队伍需要分成两部分处理“活人”和“死人”,战场也分成两部分,战斗开始后 ,中间的门关闭 。 击球率不能相差太大 。 否则,其中一个怪物会因为太多的压力而崩溃 。
一个阶段共计持续4分35秒 ,在这个阶段老板召唤的活人和死人的技能如下 。
冷酷的学徒( 4000左右的生命值)击倒)击倒自己5码范围内的玩家 。 鹰爪:重叠的流血效果 。 吃掉所有的控制 。 对灵见习( 5000左右的生命值)奥爆)周围的岗位造成500点的奥术伤害。 【根据生者场上的击杀速度更新】冷酷的死亡之夜( 20000左右的生命点)迎击)向敌人冲锋 ,使敌人昏厥3秒 。 暗影(旋风斩会对周围的单元造成2000点左右的物理伤害 ,并且会对所有被击中的敌人留下暗影印记 。 这个受DEBUFF影响的人会被骑兵暗影箭攻击 。 鬼灵死骑士( 16000前后生命价值(顺割斩)正面AOE。 法力燃烧:选择蓝色职业 ,燃烧目标4000左右的法力值 ,造成一半伤害 。 破甲 :每个破甲降低目标2950甲 ,可以重叠5次。 旋风斩 :对5码以内的敌人造成2500点左右的物理伤害。 冷酷骑士( 26000左右的生命值)邪恶之环)被动地对45码以内的敌人每2秒造成450点的阴影伤害,可以抵抗 。 矢雨(向受到冷酷的死亡骑士暗影印记影响的敌人射出暗影箭,造成约3800点暗影伤害,只伤害受暗影印记影响的目标。 幽灵骑士( 10000左右的生命)吸取生命)在5秒以内从敌人那里吸取4000点的生命的话 ,可以中断。 邪恶的光环:有生之年邪恶的光环和效果 。 践踏鬼灵战马( 30000左右的生命值)地面,对附近的敌人造成普通的攻击物理伤害。 另外,降低移动速度60%进行整个战斗 ,需要在4分半钟内解决活人和死人。 需要注意的是 ,因为所有在死亡地点的敌人都是魔法免疫 ,所以法系DPS需要在生者场上输出,物理DPS则前往死者场上 。
在生者的场上 ,一般会按照死亡骑士(真的骑了马) (死亡骑士) )的顺序被击杀 。
在死者的用地上 ,鬼灵死亡骑士的法力燃烧着,所以必须先处理好鬼灵死亡骑士这个最大的威胁单位。 一般按照鬼灵死骑士-鬼灵学徒-鬼灵骑兵-鬼灵战马的顺序处理。
如果你的队伍能在一个阶段生存下来(不一定要杀所有怪人) ,老板自己结束,中间的门打开 ,你就能面对几乎没有威胁的老板 。 生命值约40万。 如果第一阶段的伤势不明显 ,在队伍能够忍受的情况下建议RUSHBOSS。
BOSS技能 :
暗影行动 :向主要目标和一个或多个随机目标发射暗影箭 ,造成约2500点左右的暗影伤害。 暗影箭一次击中多个玩家,且运气太差的有可能用一个技能击中两次。 处理方法:涂上血就可以了。 闪:瞬间移动到场上的位置对应手段之一 :坦克尽量制造仇恨 ,死磕 。 收割灵魂:将所有玩家属性降低10%,15秒给药一次。 无限重叠 ,不散 。 应对手段: 40万血老大 ,引发爆炸 ,打入死亡之锤即可 。 军事区3号:天启四骑士
有名的4DK,平均每个血液量约50万左右 ,看起来不多,但由于整个战斗中发生的各种突然情况 ,容错率很低。
共同技能:
愤怒:战斗20分钟后,进入愤怒状态 ,用刀让孩子们独处。 护盾墙:受到的所有伤害减少75%,持续20秒,在生命值50%和20%的阶段他们被释放。 死亡骑士印记:每个骑士向自己周围65码范围内的所有玩家分发死亡骑士印记 。 虽然不同骑士发放的印记DEBUFF图标不一致,但效果都会造成暗影伤害 ,叠加自己的DEBUFF ,造成越来越高的暗影伤害。 每12秒分发一次 ,每次更新DEBUFF的持续时间和层数。 灵魂召唤:被杀之后 ,那个死亡骑士的灵魂仍然留在场上,继续发放死亡骑士的印记。 各DK的单独技能如下。 由于死亡骑士标志的存在,DPS在一个骑士的65码范围内一般最多可以吃到5层 ,6层基本上是秒杀 。 因为每个骑士都会在自己范围的65码处做记号 ,所以四辆坦克需要分别丁丁在战斗的四个角落 ,同时留下中间的地方解除DEBUFF。 这四个角落的交替打法是最有效率的打法 。
入场后的4人坦克将4个boss拉到场地的4个角落后 ,对应的治疗小组跟上了治疗的安排 。 剩下的四个小组包括四个要更换的坦克和治疗。
近战DPS战斗只负责直到中期才能进门的最近的老板 。
远程DPS负责中场的输出 ,以逆时针顺序,避免在每个DK的字段中吃掉4楼的DEBUFF 。 不小心过高的DEBUFF重叠时 ,可以到中心的安全区域消除。
整个4DK战斗至少需要8人坦克 ,所以请准备好你们的坦克 。
接下来是4DK他们独有的技能 :
大领主莫格莱尼 :正义之火 ,25%近战攻击对现有目标加上正义之火 ,造成2500左右火焰伤害 ,8秒内追加4800点火焰伤害 。 处理方法:看脸,被动无光盘,连续触发后请洗脸 。 克鲁斯领主 :陨石被发射到45码内的一个目标 ,造成14000左右的火焰伤害 ,可以在目标的8码内均匀划分。 应对手段:矮子区一定要集中站位。 远程地区不要太浪。 女公爵布朗混合 :在虚空领域,召唤黑水 ,造成2秒4000点左右的阴影伤害 ,持续90秒 。 应对手段:这黑水范围只有5码。 不能那么不小心踩进去吧 。 Sarriec (神圣的愤怒,就像从周围发射圣光箭一样,会引起500点左右的神圣伤害,反弹到周围的伙伴身上。 然后伤害加倍,无限跳动 。 应对手段 :请不要在这个白色软管DK的区域内成为一体 。 简而言之,整个4DK战斗过程并不复杂 ,只需要保证坦克轮换和DPS治疗各部门的职责。 重要的是 ,不同的场地有各种奇怪的技能 。 不能说刚进入矮胖的场地就发射流星的事也绝对不会发生 。
整个战斗突出的是混乱,即使每个人都能理解自己要做什么,也有不确定的因素。 这就是为什么4DK的难度这么高的原因 。
5号冲浪窝
萨菲龙
如果你在WAR3冰封王座上玩过,我对这条冰龙有很深的记忆。 这场战斗没有任何奇怪的参与,老大分为地面和空中两个阶段,血量320万左右。
在介绍老板的技能之前 ,我有件事必须说明。 这位老板对冰系攻击有免疫 。 请向冰法表示哀悼 。
BOSS技能:(地面)
冰冻圈 :对100码范围内的敌人每2秒造成600点的冰霜伤害 。 ( 15分钟内不杀死的话,其伤害会增加6倍 ,以光速消失)处理方法 :冰抗装备 ,治疗加血 。 当然 ,楼下并不是有冰抗装破的人,所以要不要冰抗装还是见仁见智吧 。 斩击 ,扫尾 :对正面、尾部的敌人造成伤害。 应对方法 :龙类的标准技能请从近战DPS站的侧面输出 。 正面和菊花请不要站人。 生命吸引:吸引100码范围内7个目标的生命值,每3秒吸引2000点左右的生命值 ,治疗冲浪4000点左右的生命值 。 应对方式 :这个效果可以发散。 解除诅咒的职业请尽快发泄。 暴风雪:呼风唤雨 。 这场暴风雪缓慢移动,站在暴风雪内,每2秒钟受到约3500点左右冰霜的伤害 ,移动速度降低65%,暴风雪持续15秒。 应对方式 :没问题。 请不要在里面站着 。 这个暴风雪会慢慢移动 ,所以请注意移动方向进行观察。 战斗经过45秒后,老大进入空中阶段,总共腾空了35秒左右 。 之后 ,他将在地面上停留65秒,然后再次进入空中阶段 。
BOSS技能 :(空)
寒冰箭(随机目标施放寒冰箭,造成3000点左右10码AOE冰霜伤害,被点名玩家冰封昏迷无法治疗,同时造成免疫冰霜环伤害。 处理方法 :老板上天时,不要挤在群里,防止误伤 ,保持团员之间的相对分散。 冰霜吐气(注射5次冰霜箭后,萨菲龙会吐出冰霜炸弹从空中坠落地面,造成70码内10万人左右的冰霜伤害 。 被冰冰箭冰封的玩家不会受到伤害 ,被冰冰箭隐藏后的团队成员不会受到伤害 。 应对手段 : 5次点名后 ,所有队伍聚集在冰封玩家建造的冰霜要塞后 ,不逃跑的人请让其死亡。 有传言说,当老大的生命值下降到10%时 ,为了防止尸体在天上飞,老大不会升空 。 需要验证。
如果你没做过ICC的冰龙,这里有一个简单的远程操作检测你是否躲着的技巧 。 向着天空冰龙按下技能直到提示进入视野,就会隐藏起来。 (其实隐藏并不难) )。
总的来说 ,整个战斗最大的威胁其实不是冰霜炸弹 ,而是地面阶段的暴风雪。 由于这场暴风雪具有65%的减速,在地面阶段反而是最值得关心的阶段,尤其是不能在其范围边缘死亡徘徊 。
克尔苏加德
克尔苏加德曾经是一个战战兢兢的法师 ,加入天灾军团后 ,负责确保疫情在东部王国蔓延 。 克尔苏加德召唤燃烧军团的阿克蒙德 ,但他真正忠诚的对象只有巫妖王。
另外,他也是艾泽拉斯第一的猫奴。 如果你敢碰他最喜欢的暹罗猫“比格沃兹医生”,后果会很严重。
(关于克总的更多故事可以看到官方小说《诅咒之路》 ) ) ) ) ) ) ) ) ) 。
克总之战分为2(3)阶段,第一阶段的老大无敌 ,继续召唤不死生物。 第二阶段克尔苏加德亲自参加战斗 。 第三阶段他祈祷巫妖王援军 。 共计280万的生命值。
第一阶段召唤生物:
骷髅(国服是人肉人吧…) :移动速度缓慢 ,接触玩家后自爆 ,造成2500-3000点左右的AOE损害。 应对手段:血量低 ,远程处理,不要炸毁人群,近战不要碰 。 无法停止的憎恶( 10万血)随着时间的推移被磨掉,共计约14只。 他们选择近战的目标进行攻击。 攻击中靶叠加致死效应,每层降低10%的疗效。 应对手段:多t ,同时远程负责处理 ,治疗须注意近战血 。 灵魂编织师( 14万人的血) )非常缓慢地工作的妖女。 接触目标后会造成约7000点的阴影伤害,击退30码以内的3名玩家。 只有她的主目标在其近战范围内发挥了这一技能,共计约14只。 应对手段 :在所有偏远地区向死亡吸食 ,如果实在处理不了 ,主要目标可以考虑合适的风筝。 如果你顺利度过一个阶段,克尔苏加德会自己对付你们 。
阶段BOSS技能 :
寒冰箭 : 2秒读条时间,只给予MT,造成约1万冰霜伤害,降低移动速度4秒 ,无法抗拒 。 应对手段 :中断链条 ,安排他不要蹭。 寒冰箭雨 :瞬发 ,所有玩家投以寒冰箭,造成约3000点冰霜伤害 ,降低移动速度 ,15秒冷却,可抵挡。 应对手段:冰抗血,或先涂好血 。 阴影裂缝 :随机玩家脚下呼唤红色裂缝,3秒后爆炸造成约10万人左右的阴影伤害,10秒冷却。 应对手段:给你3秒的时间离开那里 。 法力爆破 :指定有法力值的玩家。 该玩家在4秒后自爆 ,在10码范围内造成自己法力最大值的伤害(指定玩家自身不受该伤害),消耗当前法力值的一半并冷却20秒 。 应对手段:请不要给4秒钟的时间炸死别人。 护盾手链: 5名思想控制者,被思想控制的玩家体积增大 ,伤害提高200% ,治疗提高500%,这个效果让所有人的憎恨为零。 思想控制的目标总是现在的MT和其他4个仇恨上位玩家 ,冷却60秒 。 应对手段:提前使用群恐破胆技能,尽快控制。 冰霜打孔级:选择玩家 ,让他周围10码的范围产生冰封效果,无所不能 。 冰封的玩家每秒受到28%的最大生命值的伤害 。 也就是说,如果不接受4秒钟的治疗,就会直接死亡,冷却时间为30秒。 处理方法:尽量分散站位,治疗尽量让冰封玩家吃奶。 不那样做是必然的 。 在你们成功地在克总的攻击下活了下来,用铁锤击打克尔苏加德达到40%的血液量后 ,克尔苏加德呼叫援军,巫妖王派出五名地穴领主的士兵协助他,那家公司吃掉了囚禁亡灵的效果。
地穴领主技能 :
血流(玩家死亡或者让洞穴领主改变攻击目标时 ,它们的伤害会提高15% ,体型也会增大10%。 应对手段:有t住就有t稳,不要变t ,不要死人。 解除禁锢 :第四只地穴领主被束缚后 ,克尔苏加德将解除所有亡灵的禁锢效果 。 应对手段:锁三个 ,扣两个 。 洞领主血液量非常大 ,特别是在吉尔吉斯加德还有各种乱七八糟的技能的情况下,无暇处理他们。 坦克们只是挽留 ,其他的DPS该怎么办 ,治疗该怎么办 ,尽快在队伍崩溃之前击杀吉尔吉斯加德就行了。